เพื่อนๆอาจจะได้ยินกันบ้างแล้วเรื่องที่เกมแมว CryptoKitties ทำให้ transaction บน Ethereum network นั้นช้าและค้างจนโอนเหรียญกันไม่ไปเลยทีเดียว (โดย pending transaction นั้นเพิ่มขึ้นจากเฉลี่ยที่ 500 นั้นขึ้นไปสูงถึง 20,000 เลยทีเดียว ณ ตอนนี้)
แต่โฟกัสวันนี้ที่คอยน์แมนอยากจะพูดถึงไม่ใช่ตัวเกม CryptoKitties แต่เป็นการนำ Blockchain มาใช้กับ Digital Asset ที่ทำให้ CryptoKitties ถือเป็นตัวอย่างในการสร้างทรัพย์สินดิจิตอลที่มีความหายาก (Scarcity) ในอนาคตเลยทีเดียว (นอกเหนือจากพวก Cryptocurrency ที่พวกเราคุ้นเคยกัน) มันสำคัญยังไง ไปอ่านกันเลยครับ
มันคืออะไร?
CryptoKitties เป็นเกมที่สร้างขึ้นบน Ethereum โดยที่ผู้เล่นสามารถซื้อแมวมาเพาะพันธุ์เพื่อที่จะสร้างแมวหน้าตาใหม่ๆออกมาได้ โดยที่แมวแต่ละตัวนั้นหน้าตาจะต่างกันและมีตัวเดียวในโลกเท่านั้น
*ในที่นี้เราสามารถที่จะซื้อหรือแค่ยืมมาเพาะพันธุ์ก็ได้
ดูเผินๆอาจจะไม่มีอะไรมาก แต่หารู้ไม่ ผู้เล่นนั้นเอาแมวมาเทรดขายกันมากกว่า 70,000 ครั้ง โดยมี Volume มูลค่าสูงถึง $9m แล้วในตอนนี้ ซึ่งราคาแมวแต่ละตัวนั้นไม่ใช่ถูกๆ ราคาเฉลี่ยอยู่ที่ $130 และบางตัวมีราคามากถึง $100,000 เลยทีเดียว (ไปดูกันได้ที่นี่)
*ใครอยากสร้างเกมแบบนี้เองก็ไปลองดูได้ที่นี่
มันสำคัญยังไงต่อ Digital Asset ในอนาคต?
ของบางอย่างบนโลกนั้นมีค่าเพราะว่ามีจำนวนจำกัดหรือมีความพิเศษที่อย่างอื่น ซึ่งในที่นี้ไม่ได้จำเป็นว่ามันต้องมีประโยชน์ในชีวิตประจำวัน มันก็มีค่าได้ถ้ามันหายาก ยกตัวอย่างง่ายๆเช่นการ์ดเกม (การ์ดยูกิ) ที่การ์ดบางตัวนั้นมีค่ามหาศาลเมื่อเทียบกับการ์ดอื่นด้วยความที่มันมีไม่กี่ใบในโลก แต่ปัญหาก็คือ เราไม่สามารถเลี่ยงการก๊อปปี้ได้ จะเช็คว่ามันของแท้ไหมก็ต้องพึ่งผู้เชี่ยวชาญมาดูให้
นี่ขนาดสิ่งของที่มีตัวตนบนโลกเรานะยังลำบากขนาดนี้ ถ้าเป็นของที่อยู่บนโลกดิจิตอลหละ ตัวอย่างเช่นไอเทมในเกม เราจะรู้ได้ไงว่ามันหายากจริง ทางคนออกแบบเกมจะไม่ปั้มมันออกมาเพิ่ม มีการก๊อปปี้ หรือแม้แต่เกมอาจจะปิดตัวไปก็ได้ในอนาคต สิ่งเหล่านี้ทำให้เราไม่มั่นใจว่าเงินที่เราเอาไปเทรดมันมาจะคุ้มหรือค่าหรือไม่
ปลดล็อค Scarcity สำหรับ Digital Asset
อุปสรรคในตอนนี้ที่เราไม่สามารถมีของที่มีจำนวนจำกัดหรือถูกก๊อปปี้ไม่ได้บนโลกดิจิตอล นั้นเป็นเพราะเราไม่มีวิธีที่จะจำกัดจำนวน หรือแม้แต่ตรวจสอบและยืนยันมัน
การใช้ Blockchain นั้นจะทำให้เราสามารถกำหนดจำนวนและความพิเศษได้ แถมดูได้อีกว่าใครเป็นเจ้าของทรััพย์สินนั้น อีกทั้งไม่มีใครสามารถทางลบ แก้หรือปิดระบบได้อีกด้วย แปลว่าต่อไปเราจะสามารถทำให้ทรัพย์สินออนไลน์นั้นเป็นสิ่งที่จำกัดและเก็บสะสมได้อย่างที่ไม่เคยทำได้มาก่อน และขณะเดียวกันก็สามารถนำไปเทรดได้อย่างไร้กังวล ตัวอย่างเช่น
- ของในเกมที่ limited ที่มีความพิเศษไม่ซ้ำชิ้นอื่น (เช่นเกมแมว หรือนึกภาพพวก location based game ที่เราไปสถานที่ต่างๆเพื่อตามหาไอเทม คล้ายๆเกมโปเกมอนบนมือถือ)
- อัลบั้มเพลงดิจิตอลที่ limited มีแค่ 5 อัลบั้มบนโลก คนที่ครอบครองเท่านั้นถึงจะฟังได้
- ของใน Virtual Reality เช่นเสื้อผ้า บ้าน สิ่งของ ที่มีจำนวนจำกัดหรือมีความพิเศษ (เริ่มมีแล้วเช่น Decentraland และ Voxels)
- งานอาร์ทดิจิตอลที่มีผู้ครอบครองเพียงคนเดียวเท่านั้น
- Virtual gift ที่ผู้ใช้สามารถสร้างของขวัญที่มีความแปลกไม่ซ้ำใครแล้วมอบให้คนอื่นได้ ตัวอย่างเช่น Gifto (กำลังทำ ICO อยู่)
ปิดท้าย
การนำ Blockchain มาใช้ทำให้เราสามารถตรวจสอบ Digital Asset ว่าเป็นของแท้และยืนยันความเป็นเจ้าของได้โดยที่ไม่ต้องให้ตัวกลางใดๆมาควบคุม ผลก็คือ เราได้ปลดล็อคการสร้าง Digital Asset แบบใหม่ที่มีมูลค่าจาก Scarcity หรือความหายากขึ้นมาได้ (เสมือนวัตถุในโลก) อย่างที่ไม่เคยทำได้มาก่อนในโลกดิจิตอล
เพราะฉะนั้นเกม CryptoKitties นั้นถือว่าเป็นทั้งจุดเริ่มต้นและแบบอย่างที่สำคัญของ Digital Asset ในอนาคตเลยทีเดียวครับ
**ตอนนี้ก็อดทนกับที่แมวทำพิษบน Ethereum network กันไปก่อนนะครับ 🙂
ติดตามบทความใหม่ๆได้ทางเพจคอยน์แมนครับ